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『エアロブラスト』 ルギアの固有技。 世代を重ねるにつれ技のエフェクトが大きく変化している。 (これについては後述) 技性能 技のタイプ「ひこう」 威力「100」 命中率「95」 PP「5」 範囲「1体選択」 直接攻撃「×」 バトルパレス「たたかう」 分類「特殊技」 技の特殊効果 「急所に当たりやすい」 アピール技(RSE) アピールタイプ「かっこよさ」 アピールポイント「3」 妨害「ーーー」 アピール効果 「自分の1つ前のポケモンが得たハートが2個以下なら通常の2倍、3個ならそのまま、4個以上は0個ハートが追加される。」 アピール技(DP.pt) アピールタイプ「かっこよさ」 アピールポイント「2」 アピール効果 「直前にボルテージMAXだったら+3ポイント。」 習得できるポケモン、覚える方法 2世代 ルギア「LV.1」 金、クリスタルでは技を忘れており、ポケモンスタジアム金銀のスーパーわざマシンで再習得させる必要がある。 3世代 ルギア「LV.77」 4世代 ルギア(DP.pt)「LV.85」 LV.43(HG.SS) 5世代 ルギアLV.43 各世代での説明文 たたかうわざ 2、3世代「しんくうはを はっしゃして こうげき きゅうしょに あたりやすい。」 第4世代「くうきの うずを はっしゃして こうげきする。 きゅうしょに あたる かくりつが たかい。」 第5世代「くうきの うずを はっしゃして こうげきする。 きゅうしょに あたりやすい。」 コンテストわざ 第4世代「まえの ポケモンの ボルテージマックスの あとだと +3。」 備考 バトルでの性能 ひこうタイプ特殊技では二番目に強力な技(1位は、ぼうふう) 急所に当たりやすく、ピントレンズやするどいツメを持たせると更に急所に当たる確率が高くなる。 トリプルバトルでは、自分と隣り合っていないポケモンにも使うことが出来る。 効果、威力共に優秀でルギア専用の技でもあるので使用の際は使用率も高い。 PPは低いので「ポイントアップ、ポイントマックス」等で増やさなければ5回しか使えない。 ただし、ルギアの能力を活かし耐久型に育成する際はPPの低さもあって使われないこともある。 技のエフェクト 二世代では、はかいこうせんの様なレーザーみたいなのを放つ。 三世代では空気の渦を発生させて攻撃する(コロシアムでは口から竜巻のようなものを放っていた) ポケスペのマチス曰く、口の中で圧縮した空気弾をうち放つ技と表現していた。 4世代からは両翼を羽ばたかせ巨大な空気の渦を発生させて攻撃していた(ポケモンバトルレボリューション、大乱闘スマッシュブラザーズX) その他 大乱闘スマッシュブラザーズDX、Xではモンスターボールから出現するルギアが使用する。
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《K・ブラスター》 K・ブラスター 光/水/闇/火/自然文明 (6) 呪文 ■自分の山札を見る。その中から5枚までカードを選び墓地に置く。 その後、墓地に置いたカードの数だけ相手の山札の上から墓地に置く。 design K
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特徴 佐久間さんの当時のメインギターで、ナットやサドルなどがオリジナルから変更されている。 TAKUROがSPEED POPのレコーディングでメインとして使用したギター 概観の変化 マテリアル ボディ アルダー 赤フィニッシュ ネック メイプルネック メイプル指板(1P) 21F 648mm スケール ピックアップ フロント:レースセンサー センター:レースセンサー リア:レースセンサー ペグ ナット Graph-Tech TREM-NUTと思われる ブリッジ サドル Graph-Tech String Saverに変更 レコーディング使用 アルバムSPEED POP(TAKURO使用)HAPPY SWING ずっと2人で… LOVE SLAVE REGRET Freeze My Love 真夏の扉]] Life ~遠い空の下で~ JUNK ART RAIN(GLAY Version) 登場時期 ライブDVD/ビデオ登場曲 掲載誌 GIGS 1995年1月号
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ソーナンスを主軸に戦っていくパーティ。 ソーナンス対策をしていなければ壊滅されるおそれがある。 パーティ 個別解説 立ち回り 弱点 パーティ ソーナンス カウンター ミラーコート みちづれ アンコール@オボン ウルガモス むしのさざめき かえんほうしゃ めざめるパワー水 ちょうのまい@ヨロギのみ ナットレイ タネばくだん やどりぎのタネ でんじは みがわり@オッカのみ ブルンゲル なみのり どくどく じこさいせい みがわり@たべのこし ボーマンダ りゅうせいぐん りゅうのはどう だいもんじ ハイドロポンプ@こだわりメガネ ガブリアス げきりん じしん りゅうせいぐん だいもんじ@スカーフ 個別解説 ソーナンス アンコールによって自分で流れを作る事が可能。アンコールを使われた場合大抵以下の流れとなる。 1ターン目 相手 技を使う ソーナンス アンコール 2ターン目 相手 技を使う ソーナンス 控えのポケモンと交代し、技を受ける 3ターン目 相手 交代によってアンコール解除 自分のポケモン 技を使う アンコールした技が補助技または交換したのポケモンに無効化できた場合、無償降臨することができる。 ウルガモス 鬼火などをアンコールしてから交換する。 ちょうのまいを積む余裕が出来るため、積んだ後全抜きすることも可能である。 ナットレイ 毒毒やナットレイに今ひとつの技をアンコールし交換する。 みがわりを貼ることができるため、やどみがの起点に出来る。 ブルンゲル 格闘技、水技をアンコールし交換する。 みがわりやどくどくを撃つことができ、有利な相手には自己再生連打で勝てる。 ボーマンダ 通称ネオ桂馬ンダ。 ソーナンスのサポート無しでも後出ししやすい。 ガブリアス 通称ネオ201ガブ 電気技をアンコールして交換する。 立ち回り ソーナンスを上手く使って有利に進める。 弱点 とんぼ返りやボルトチェンジの存在。 ソーナンス対策がしっかりされているパーティでは上手く機能しない。
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Lv2になるのに必要な素材 木片×30 リン酸×15 金属材料×10 Lv3になるのに必要な素材 金属材料×25 バインディング×15 導体×10 Lv4になるのに必要な素材 鋭利なもの×30 接着剤×30 リン酸×15 Lv5になるのに必要な素材 金属材料×25 ナット・ボルト類×20 バイオマズ×15 Lv6になるのに必要な素材 金属材料×35 シャフト×15 革×10 Lv7になるのに必要な素材 シャフト×20 木片×35 ケーシング×15 Lv10になるのに必要な素材 ナット・ボルト類×25 シャフト×20 革×20
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[Spc,-,U,-,-,1/On《侍AAS》:モブ以外にも有効,回数消費+2] ☆ 回数消費の増加はそれほど気にならないだろう。どうせシーン単位である。 モブであろうとなかろうとエネミーのレベルがCL+1に収まることなどないだろうが、仲間たちは別だ。その気になれば周囲のギルドメンバーを瞬殺できるぞ。おめでとう。《マニピュレイト》には気をつけてね。 まあ《アリーナ》が凄いレベルになっているか、神風招来をガンガン使い捨てられるならどうぞ。 -- 灯 (2009-10-07 18 06 48) 勝守・弐があれば、20レベル以下のあらゆるユニットが即死するのか・・・ ナイフ一本でPCを虐殺することが可能な超スキル。 多数の《インタラプト》を搭載したマンチキンパーティの削りにはうってつけだ!! しかし、東方世界の戦場はどういう様相を呈しているのだろう? 20レベル以下は未熟者として戦場に立たせてもらえないとかありそうだ。 そんな高レベルユニットがホイホイいるような世界なのか? あるいは国同士の代表者による一騎打ちで決着を決めるシステムなのか? 興味は尽きない。 -- セロ (2009-11-04 14 40 03) 現実的に影響が大きいのは スキルマスター・サムライ 等を持った敵との戦いだと思われます。 ただこのスキル、有効な対象が「モブ以外の「エネミー」」とされているため、実はPCには効果が無い可能性が。 -- 名無しさん (2009-12-07 23 01 21) 確かに。とはいうものの《トルネードブラスト》は「キャラクターレベル」という表現で明確にエネミー以外への使用を想定しており、それを援用して良い気はする。 -- 灯 (2009-12-10 17 18 03) 名前 コメント
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R-Number? ブラストインパルスガンダム(Blast Impulse Gundam) 【ぶらすといんぱるすがんだむ】 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カテゴリ SIDE MS 定価 発売日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器:ビームジャベリン「MA-M80デファイアント」、ブラストシルエット その他: 商品画像 機体データ 所属:ザフト 分類:試作型モビルスーツ 開発者:ザフト 形式番号:ZGMF-X56S/γ 全高:19.21m 重量:84.68t パイロット:シン・アスカ インパルスガンダムに砲撃戦用シルエット「ブラストシルエット」を装着した形態。 対艦攻撃・火力支援を想定した多種多様な火器を搭載しており、シルエット3種の中でも火力・射程距離に優れる。 追加スラスターやビームジャベリンなどにより中距離以下の戦闘にも対応しており、クレタ沖の戦闘ではジャベリンでアビスガンダムを撃破している。 商品解説 魂ネイション2015にて展示。 HGやMGといったガンプラでインパルス3形態中悉く商品化されていないという不遇機体がまさかのお目見えとなった。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 デスティニーインパルスガンダム デスティニーガンダム コメント 名前 コメント
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登録日:2012/01/30 Mon 23 47 58 更新日:2024/06/12 Wed 15 36 18NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 PS3 UB Xbox360 アバター アバター作成 アルティメットじゃんけん アルティメットブラスト ゲーム スパイク ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク バンダイナムコ 加筆・修正依頼中項目 哲学 固定 運ゲー PS3とXbox360で発売されたドラゴンボールシリーズのゲーム。2011年10月25日に発売した。 【概要】 最新技術を駆使して作成された超リアルなグラフィックが特徴的なゲーム。 スパーキングシリーズから生まれたドラゴンボールの世界を忠実に再現し空を360℃自由に飛びまわり、相手をぶっ飛ばしたり、 気弾を撃ちながら戦うと言う、新しいバトルスタイル。 レイジングブラストシリーズではそのバトルスタイルが引き継がれたのだが、 一部のユーザーの操作が複雑で難しいと言う意見を取り入れたため、今作ではそのスタイルは採用されず、 表示されたボタンを押して戦うと言うじゃんけん式のバトルスタイルになっている。 【問題点】 ストーリーが中途半端にカットされている。 会話スキップが中途半端で、いちいちメニューを呼び出してスキップを押さなければいけないためテンポが悪い。 主要キャラである悟天・少年トランクス・餃子・青年悟飯(ダーブラ戦時)・ダーブラなどが登場しないのにキュイは残るなど、マイナーキャラは出演していたりする。 今作の追加キャラの1人が悟空とボディーチェンジしたギニューという謎の人選。 主要キャラがいないためシナリオはギチギチに詰まっている。特に悟飯やダーブラのいない魔人ブウ編のシナリオが悲惨なことに。 例えばナッパ戦の決着は ナッパ「べ、ベジータ助けてくれ…」 ↓ ベジータ「動けないサイヤ人など必要ない! 死ね!」(ビーム発射) ↓ 「ドカーン!!」(ナッパ、何一つしゃべる暇も与えられず即死) ↓ 悟空「場所を変えるぞ」(何のリアクションも無し) というナッパに恨みでもあるのかというくらいの短さで纏められている。 プロレスゲームでよくあるアバター作成もあるが、作成次第ではドラゴンボールと言う概念を崩しかねないキャラとなってしまう。 オンラインもほとんどがアバターキャラである(とは言ってもオンラインをやっているユーザーは少ないが)。 巨大キャラとの戦いもワンパターンになりがち。 劇場版のキャラは動かせるのもブロリーとジャネンバだけで、メタルクウラとヒルデガーンは敵限定。 GTのキャラも登場するが、主人公側の最強形態とラスボスの最終形態のみ(ボス限定キャラを除く)。 今作では所々アニメーションもあるので見るには楽しいゲームではあるが、操作を単純化しすぎたところは批判された。 そんな感じでよく出来ている部分も確かにあるのに、単純化したところに引っ張られる形で絵(動き)すらも単調になってしまったことも残念。 KOTYでは2011年次点に選ばれ、選評には 『「殴りあってビームを撃つだけの漫画」と揶揄されることもあるDBだが、何故完全にその通りのゲームにしてしまったのだろうか。』 とバッサリ書かれてしまった。 しかし、その反省点は次作の『ドラゴンボール ゼノバース』で大きく活かされる事となった。 なおこの作品の最大の欠点は『初心者や小さな子供』にも配慮しようとした工夫}である。 その結果テンポの悪いジャンケンゲーになっているが、そこの目的は達成している。 色々と犠牲にしてしまい、初心者でもすぐに飽きるようなゲームになってしまったことも言うまでもないが…。 悟空「オラに現金分けてくれ!」 ピッコロ「10円!」 ベジータ「このド貧乏人がァ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「内容が過激」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼にありました通りコメント欄をリセットしました -- 名無しさん (2017-03-25 22 43 18) ジャン拳じゃなくてマジモンのじゃんけんか… -- 名無しさん (2022-07-05 14 57 01) 名前 コメント
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書ける人いたら編集頼む。 ピックアップの交換・増設 交換はリプレイスメントともいう。 増設や形状の違うPUを載せる場合、本体をザグる必要がある。 元のピックアップを外して新しいピックアップをつけるだけの簡単な作業。 「黒い線はアース、そうじゃない線はホット」と覚えてハンダ、ハンダゴテ、ソルダーサッカーがあれば誰にでも出来る 参考ページ ピックアップの種類 プリアンプの交換・搭載 交換の場合でもキャビティに収まらないときはザグる。 電池BOXのスペースも確保しないといけない。 コントロールの交換・増設 へたったポット、ジャックを交換したりスイッチ類を増設したり。 コンデンサ(キャパシター)の交換 種類や容量、お好きなものをトーンのポットへハンダづけ。耐圧は気にしなくていい。 コンデンサの容量が大きいほど、ポットの抵抗値が大きいほど ノブを絞ったときに高音成分がアースへ落ちていく。 配線 適当な配線図を拾ってきてそれを参考にハンダづけ。 配線時によくあるトラブルは以下のとおり。 音が出ないとき→ホットがアースに落ちてることが多い。 ノイズがのるとき→アースが落ちてないことが多い。 ビンテージ配線材やハンダで配線しなおすと音がビンテージ風になるとか ピエゾピックアップ増設 ピエゾ素子をボディにくっつけてアウトプットジャックに繋げるだけ、圧力変化を感知する訳だから設置場所によってかなり変わる FenderJapanのJBのノイズ対策 フェンジャパではコントロールの部のプレートがアースになるからいいだろということで、 アース配線が少々手抜きになっているものがある。画像参照 これを半田付けする。すると何ということでしょう。微妙にノイズが減っている気がする。 それでもノイズが気になる人はコントロールプレートからアース線延ばして指輪に付けて弾きなさい。 その他部品について ボディ ①リシェイプ ボディの形状をプレイアビリティ向上やボディバランス改善のために削る。 ネックジョイント付近を削ってハイポジションを弾きやすくするとか。 加工の技術や強度についての知識がないならやめとけ。 ②ブリッジ落とし込み ブリッジをボディに落とす、または角度をつけることでより高いテンションを得る。 加工の技術や強度についての知識がないならやめとけ。 ③リフィニッシュ 下記参照。 ネック ボルトオンネックで同じメーカーのものならわりと簡単に交換できる。 ヘッドの見た目やネックの太さ、アールが気に入らないときに。 または反り調整が利かない、ネックが折れたときに。 ブリッジ ブリッジを交換する。 ボディへの固定はネジだが本数や位置に注意。 ペグ 大きく重いものはヘッド落ちの原因となるので軽いものに交換したり ドロップチューナー付きのものに交換したり。 ネジ穴の位置が違っていたら、ネジ穴を作るしかない。 ナット ①ナットそのものを交換する。 牛骨ナット 音色は明るめで、独特のアタック感がある。 天然素材の為固体差は大きい 金属ナット 金属特有の冷たい音で、特徴的な中音域が出る。 サスティーンが長いのも特徴 合成樹脂ナット 比較的温度や湿度の変化に強い。 やや音の立ち上がりが早い カーボンナット カラっとした音 ②ナットの溝 溝を広げて太い弦を張れるようにする。 例えば5弦ベース用の5、4、3、2弦を4、3、2、1弦として張る。 2音下げなどのダウンチューニングでもテンションを保てる。 (逆にレギューラーチューニングにすると間違いなくネックが反る。) ナットの溝は弦の太さにマッチしたほうがいいので弦とスキマができないようにする。 フレット 擦り合わせ、打ち直し、など。 フレット数増やすとか自分でできるの? ↑21フレット➡24フレットとかは厳しいけど、 フレッテッド➡フレットレス、24フレット➡21フレットとかは出来る。フレットレス➡フレッテッドはメチャクチャキツいけど出来なくは無いかな。 でも自己責任でオナシャス・センセンシャル。 って思ったら下にフレットの抜きかた書いてあったわスマソ ポジションマーク ①新しくマークをつける。形や素材を変える。 簡単で手っ取り早いのはステッカー。 交換の場合は 熱した刃物などで剥がす。 新しいマークにあわせて必要であればザグる。 エポキシ樹脂等で接着、穴埋め。 乾いたらヤスリがけ。 ②光らせる。 LEDを仕込む。 蛍光素材に変える。 ③消す ネックと同じ色の塗装やステッカーとかで。 ネックジョイント ボルトオンネックの場合、ネックプレートを交換したり ネックとボディの間にスペーサーを挟んで、ネックの仕込み角度を変えたりできる。 ネックプレートに刻印やキャラ絵が入ったものがグッズとして売られてたりする。 ピックアップフェンス 市販のものをネジ等で取り付ける。 ピックアップフェンス本来の効果(磁束の変化)を得るにはPUの真上に取り付ける必要があるが アームレストやフィンガーレストとして使うのであれば好きな場所に取り付けるといい。 ピックガード 色が変わるだけでも印象ががらりと変わる。 JBタイプのようなコントロール部から独立しているピックガードは簡単に取り外し、交換ができる。 またこのタイプはピックガードを外したままにするという選択肢もある。 PBタイプのようにコントロールやPUがピックガードに固定されてる場合は それらも載せかえなければならないのでちょっとだけ面倒。 市販のものもあるが同メーカーでも年式等でネジ穴の位置があわないときがある。 アクリル板や金属板から自作するも良し。自作用の素材も売ってある。 フィンガーランプ的な効果を狙って厚めに作るのもいい。 フィンガーレスト 市販のものをそのまま使う。市販のものを加工して使う。木材やプラ棒から自作する。 取り付けはネジ止めや接着。ネジ止めが確実。接着剤を使うときは塗装に注意。 一度両面テープで仮止めして様子をみるといい。 透明な素材だと目立ちにくいよ。 フィンガーランプ フィンガーレストと同じ要領。 面積をとるので形や色のバランスを考えないと残念な見た目になる。 ノブ 交換してもよし。 外したままにするのもよし。 アクセサリー的なものを接着してもいいかもね。 交換する場合の注意 ただ差しこんである奴とネジ止めしてる奴がある。ノブの横にネジが無ければ差しこんであると思っておk 差しこんであるタイプのノブが抜けにくい場合は、 ノブとボディの間にマイナスドライバを差し込んでテコの原理で抜く(何度か位置を変えてやらないとシャフトごと抜けるから注意) ノブを外したら、シャフトがスプリット(ローレット)シャフトかソリッドシャフトか、 シャフトの太さがインチ規格(6.35mm)かセンチ規格(6mm)を調べる。 基本的に国産ベースやアジア製ベースはミリ規格、USA製やCTSのPOTが使われているのはインチ規格 確認したらその規格に合ったノブを買って装着しよう。 サイズが分からない場合は、ネジ止めのインチ規格(6.35mm)のノブを買っとけ。 大は小を兼ねるからどのシャフトにも取り付けできる。 同じ理由でインチのローレットシャフトにはネジ止めのセンチ規格(6mm)のノブが付けられる。 ネジ止めのノブをローレットシャフトに付ける場合は シャフトの割れ目に厚紙とかを入れて割れ目を埋めておかないとシャフトがネジに押されて折れやすい。 ストラップピン ストラップピンの位置を移動することでヘッド落ちを改善することができる。 ヘッドを高くしたい場合はブリッジ側のピンを上側に、低くしたい場合は下側に移動する。 ロックピンに交換するとストラップの付け外しがワンタッチで可能に。 オイルフィニッシュ 指板やボディに亜麻仁油等の乾性油を塗り浸透させる。 メリット 塗膜を作らないため、振動がほとんどそのままで伝わる。 デメリット 湿度や温度の影響を受けやすい。 スキャロップ加工 根性。 R加工 市販のアールサスティングブロック+スティキットロールペーパーを用意 後は根性で削れ ドータイト加工 アース取ってキャビティ内に導電性塗料を塗る 若干ハイ落ちするが、ノイズはかなり減る アルミシールディング加工 市販のアルミシールをピックガードの内側に貼るだけの簡単な作業です。 左右逆持ち 右利き用を左持ちに。レフティを右持ちに。 必要なのは ナットの交換(取り外して上下逆に取り付ける) ストラップピンの移動 ブリッジサドルが対称でない場合(溝の幅など)、逆に並べ替える 弦の張りかたを上下逆にしてチューニング(オクターヴチューニング含む) の4点。 メリットは ベースを自分の利き腕用にできる 見た目にインパクトがある デメリットは、 ピッキングする方の腕がコントロールに当たって弾きにくい。 ボディシェイプによるがヘッド落ちしやすくなる。 ボディシェイプによるがハイポジションが弾きにくい。 PU配置によるが弦に対するホールピースの位置が変わる。(プレベなど) あと各弦のテンション感が変わるので、必要であればテンションピン等で調整する。 ナット交換のかわりにネックごと交換するとかもアリっちゃアリ。 東京事変「群青日和」PVの亀田誠治さんは逆持ち(右利きなのにわざわざ)してたけど、亀田さんは常にそうしてるの? ↑昔はMVとか当て振りのときによく使ってた。最近はあんま見ない。群青日和のレコは違うベースで通したって言ってたから、レコなどでは使ってないと思ふ。 フレットレス化 基本はフレットを抜いて溝を埋めるだけ。 フレットを抜く よくある方法としては「喰い切り」という工具を使って抜く方法がある。 この場合喰切の先端を削ったほうがいいらしい。 しかし金属を削るとなるとグラインダー等が必要になるので、 所持していない場合はキツイと思われる。 自分の場合はノミをフレットと指版の間に滑りこませて、テコの原理で引き上げた。 この時に指板にある程度濡れたタオル等をかぶせ、上からアイロンを少し当て、 指板とフレットに熱と湿気を与えたほうが指板にヒビが入りにくいらしい。 フレットの溝を埋める フレットを抜いたままの状態ではさすがにまずいのでどうにかする。 薄い木の板を嵌めたりする。 木工パテで全部埋めるのはあまりよくないらしい。 薄い板(メイプルなど、何でもよさそうに思えるが)をフレットの長さに切り、幅を2mm程度にする。 タイトボンド(自分の場合は木工用ボンド)などを爪楊枝で溝に流し込み、そこに板を嵌める。 乾かす。 嵌めた板がフレットのように出っ張っているので削る。 フレットすり合わせ用の金ヤスリを使うといい。 ない場合はまっすぐな板に紙やすりを取り付ける等してどうにかする。 全体にレモンオイルなどを塗って終わり。 多分やるべきことを相当抜かしているけどいらないベースでやるには丁度いいぐらいじゃない? 指板のコーティング 硬い樹脂(ポリウレタン等)を指板に塗装する。 フレットレスの音の立ち上がりやサスティーン改善の効果がある しかし、音が冷たい感じになる等ややフレットレスらしさが損なわれる リフィニッシュ 塗装コーティングをやり直す。 痛ベース 場合① 透明ピックガードに絵柄を挟むのが結局一番楽な気がする。 ジャズベでやった。 透明ピックガードの用意 買うと高そうなので自作した。 面積がA4くらいで2mm厚ぐらいのアクリル板を購入。元のピックガードを外す。 縁をマジックか何かで写す。アクリル板用カッターというものがあるらしいが普通にカッターで切る。 ピックアップのところも忘れずに切る。ネジ穴をあける。 穴あけパンチであけたら穴が大きすぎた。ガバガバ。作り直した。革製品に穴をあけるアレ(名前しらん)で開けた。 縁を斜めにするべきかもしれないがそのままにした。 透明ピックガード完成。 絵柄の用意 レイアウトはまずベースの写真を撮り、目的のキャラやロゴ等の画像を用意し、 画像編集ソフト(レイヤー・角度調整機能必須)でどんなのがいいのかを考える。 エロゲのイベントCGは 解像度が低い+面積が足りていない ことが多いので、最初から高解像度で十分面積があるものを用意したほうがいい。 それかピックガード全面イラストにしなくてもいいようなデザインを考える。 それらを印刷。 ピックガードの形に切り取る。 透明ピックガードの時と同じ要領で。 穴はこちらは穴あけパンチでも良い(と思う)。 イラストを敷き、上からピックガードを嵌め、ネジ止めして完成。 透明ピックガードにルーターで絵を彫ってLEDで光るベースを作った猛者がいるらしい。 何でもLED乗せるためにフロントPU取っ払うという変態っぷりである。 場合② カッティングシート 場合③ デカール プラモデルに貼り付けるアレ。 ミラクルデカールのイラストが可愛かったから買った。 道具を一式そろえないといけない。(ベーススプレー、光沢スプレーどっちも700円ぐらい。) 仕込みに時間がかかる。ベーススプレーで15分、印刷して15分、光沢スプレー1往復ごとに15分 を4,5往復、計1時間半。その割りに印刷面に水がかかるとすぐ色落ちする。デカール全部水に沈めたときは泣いた。 かといって水につけないと糊付けできない。 はっきり言って今A4サイズが5枚余ってるんだけど使い道ない、誰か教えて、 正直上のカッティングシートより不便かもしれないが細かいところや曲面には強いと思うぞ! でも初心者は大人しくカッティングシート買え!ベーススプレーも買っとくとインク落ちが防げて捗るぞ。 ストラップの長さ調整 せっかく買ったストラップが長すぎるじゃねーか!チビだってバカにしてるだろ! とかいうときに。 幅の細いストラップに肩当てがついた細いのがやりやすい まあ穴を開けるだけなんだけどね 必要な工具:ポンチ、ハトメ、ハトメ打ち具、トンカチ ポンチは4~5mm、ハトメ(&打ち具)はそれに対応した大きさにする 穴を増やしたい場所にポンチで穴をあける。 穴を開けた場所にハトメをセットし、ハトメ打ち具で固定する 以上 おしゃれ目的で穴を増やす場合もある PUのとこハンダしたら、ごてがPUに吸いつけられてPUが焦げた・・・ -- 名無しさん (2011-04-08 20 24 55) フレットレス化やってみたけど結構苦戦したよ。溝埋めるとき、接着剤使い慣れてないせいか指板に垂らしてしまって、後で取り除くのが大変だった・・・ -- 名無しさん (2011-04-08 21 27 19) ポジションマークにLEDを仕込んでみたいな。でもネックの分解の仕方がわからん -- 名無しさん (2011-07-05 18 17 53) ストラップの長さ調整を追加しました -- 名無しさん (2011-07-10 12 05 57) ナットをプラスティックのハンガーで自作したw -- 名無しさん (2011-08-02 15 06 12) オイルフィニッシュ化いいよ -- 名無しさん (2013-04-10 23 01 08) フレットレス化で、まずは鉄木とかの箸を買っておくと吉。指板が剥がれた時の補正。削り粉にして接着剤と混ぜて使用。 -- 名無しさん (2013-04-16 22 54 16) スティングレイを18Vに改造して、電池BOXのスペースの為にザグったら、丁度PUの下のネジ部分に当たってPU調整が出来なくなった・・・w -- 名無しさん (2014-02-26 03 45 17) プレベを直列・並列に変えられるように改造してみた。音は微妙に変わったかな -- 名無しさん (2014-06-27 06 11 52) yuu -- 名無しさん (2014-07-01 08 45 50) フェンジャパのジャズベのナット初期装備ってプラスチック? -- 名無しさん (2014-09-03 01 50 20) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 解説 ソーシャルクラブ説明文 入手方法 本体価格および改造費用スタイル ステータス 解説 フィンガーレットにも使用される。 ソーシャルクラブ説明文 万能な猟刀。クリップポイントの刃、鋼製のクロスガード、頑丈な木製の柄が特徴。戦闘用に設計されたナイフなので、あらゆる状況の近接戦で有利に戦える。また、音を立てずに敵を仕留める時にも有用。狩猟では、動物を仕留める時や、皮を剥ぐ時にも最適。忘れるなかれ、ナイフでの戦いにルールはない。 入手方法 初期装備 本体価格および改造費用 非売品 スタイル ※G=ゴールド 項目 価格 オフライン オンライン 金属 刃 鉄 $4.00 G0 ニッケル $7.25 G1 スチール(青) $8.00 G1 スチール(黒) $8.50 G2 スチール(茶色) $9.00 G2 真鍮 $9.75 G2 シルバー $10.50 G3 ゴールド $10.00 G5 項目 価格 オフライン オンライン 細工 全体に彫刻を施す なし $0 $ バロック $6.50 $64.00 金属象眼 鉄 $0 $0 ニッケル $6.50 $0.80 スチール(青) $6.50 $1.00 スチール(黒) $6.50 $1.25 スチール(茶色) $6.50 $1.75 真鍮 $6.50 $2.00 シルバー $6.50 $5.00 ゴールド $6.50 $10.00 スカル $8.25 $124.00 金属象眼 鉄 $0 $0 ニッケル $8.25 $0.80 スチール(青) $8.25 $1.00 スチール(黒) $8.25 $1.25 スチール(茶色) $8.25 $1.75 真鍮 $8.25 $2.00 シルバー $8.25 $5.00 ゴールド $8.25 $10.00 装飾的 $10.50 $35.00 金属象眼 鉄 $0 $0 ニッケル $10.50 $0.80 スチール(青) $10.50 $1.00 スチール(黒) $10.50 $1.25 スチール(茶色) $8.25 $1.75 真鍮 $10.50 $2.00 シルバー $10.50 $5.00 ゴールド $10.50 $10.00 項目 価格 オフライン オンライン 光沢仕上げ バーチ $1.50 $9.00 ブラックウォールナット $2.00 $13.75 ボーコテ $2.50 $18.00 ダークローズウッド $3.00 $16.25 ブビンガ $3.50 $0 ココボロ $4.00 $11.00 エボニー $4.50 $18.50 ウォールナット $5.00 $17.25 マカボニー $1.50 $14.50 メープル $2.00 $12.25 メスキート $2.50 $14.75 マートル $3.00 $16.50 ローズウッド $3.50 $16.00 ワイルドチェリー $4.00 $17.75 ブライトメープル $4.50 $15.50 ダークウォールナット $5.00 $20.00